游戏成瘾列为疾病:警惕杨永信们重新抬头

游戏成瘾列为疾病:警惕杨永信们重新抬头
2018年06月22日 06:30 新京报
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  游戏成瘾列为疾病:警惕杨永信们重新抬头

  世卫组织将“游戏成瘾”列为疾病的目的,是希望唤起人们对精神卫生问题的重视,结束对精神疾病患者权利的侵犯,而不是相反。

  世界卫生组织(WHO)18日发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”(即通常所说的游戏成瘾)被列为疾病。消息甫出,就引发广泛关注。

  世卫组织的该做法在专业领域内仍有争议,可这一定义引起的轰动,在国内可能带来不容小觑的后果。

  在此之前,有些家长为了强制孩子戒除“网瘾”,不惜将孩子送去接受杨永信的“网瘾电击疗法”,或者送去豫章学院接受暴力体罚,很多孩子因此留下挥之不去的心理阴影。可以想见,将游戏成瘾列为疾病,将进一步引发诸多家长对孩子沉迷游戏的焦虑,从而诱发更多不科学惩戒机构的盛行。

  根据世卫组织的定义,游戏障碍是一种游戏行为模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以至于其他兴趣和日常活动都须让位于游戏。即使出现负面后果,仍然继续玩游戏或不断升级。

  很多专家忧虑,如果这都能成疾病,那么,许多类似的行为都有可能被列入疾病行列。比如,最近有很多人为了看足球毫无控制力,其他兴趣和日常活动都让位于足球,即使出现负面后果也不会改变。

  细究起来,游戏成瘾被纳入精神类疾病的背后,其实有两点被忽视。

  其一,世卫组织曾发布报告,称全球精神病患超过4亿人。这个数字大得吓人,其实也代表世卫组织定义下的精神类疾病并非洪水猛兽,而是和人类社会共生的副产品。

  根据世卫组织的定义,精神卫生不仅指无精神障碍,更是一种健康状态。在这种状态中,每个人都能认识到自己的潜力,能应付正常的生活压力,能有成效地从事工作,并能对其社区做出贡献。而根据该定义,我们想象中的精神病患者的表现,似乎与其存在很大出入。

  第二,世卫组织做出类似界定的目的,是希望唤起人们对精神卫生问题的重视,结束对精神疾病患者权利的侵犯,而不是相反。

  据世卫组织的报告,目前,只有少数国家拥有能够适当保护精神障碍患者权利的法律框架。在许多国家,罹患精神疾病的人遭受歧视、暴力和虐待。

  在我们这里,当“网瘾”还未被正式列入精神类疾病的时候,仅仅因为一些家长的焦虑和恐慌,以及一些不负责任的培训机构的宣传,许多儿童就被强制剥夺人身自由,甚至被虐待。事后,许多相关责任人并未受到法律处罚,那些期望通过强制惩戒改变儿童行为的家长也未能调整自己的认知。

  英国心理学会发言人钱德拉·萨克塞纳认为,玩游戏的人中,仅少数会发展到游戏障碍所定义的程度,把它列入《国际疾病分类》可能会引发家长不必要的忧虑。

  如今,最值得警惕的,就是这些不必要的忧虑。他们忽略世卫组织对于精神疾病的定义和初衷,忽视对精神疾病患者权利的尊重,而更加迫切地去拥抱那些错误的戒除办法。

  如果真的希望孩子们有一个健康的人生,正确做法是引导他们追求积极向上的生活,培养更全面健康的生活兴趣,而不是一味地迷信暴力可以改变一切。越是不健康的引导方式,越是会强化儿童通过游戏来逃避现实,从而变成恶性循环。

  将游戏障碍列为疾病,需要全社会关注精神卫生,而不是变成杨永信和豫章学院们敛财的由头。

  □姚遥(公益人士)

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