一项令人震惊的新研究成果显示,长时间面对屏幕上栩栩如生的暴力场面,会使未成年人变得更加情绪化。同时,他们大脑中与自我控制、集中注意力有关的部分,其活动性将明显降低。这些新发现唤起了人们的关注,有助于抵制暴力电子游戏对未成年人造成的不利影响。
玩暴力电玩后情绪易狂躁 美国印第安那州立大学医学院的最新研究证实,暴力电子游戏会刺激未成年人大脑中调节情绪的区域。研究人员任意选取了44名青少年,让他们分成两组,分别玩30分钟含有暴力内容和不含暴力内容但仍然紧张刺激的游戏。随后,研究人员对志愿者进行了一系列测试,测量了他们的情绪抑制水平和注意力集中状况,同时对他们的脑部进行了扫描。
两组青少年在回答问题的反应时间上不存在差异。但玩过暴力电子游戏的那种青少年,大脑中有关情绪抑制、注意力和自我控制的额叶前部的活跃程度相对较低。而他们脑部苦扁桃的活跃程度则相对较高,该区域主要与情绪波动相关联。也就是说青少年在玩暴力电子游戏一段时间后,很容易产生狂躁情绪。
虚拟暴力造就真实冷酷 放射医学专家文森特·马休斯教授是这项研究的负责人,他指出:“这些发现令人越发担心,该类(充斥暴力的)电子游戏对大脑具有某种影响,并且很可能对行为方式产生不良影响。”他补充道:“这项研究第一次提供了有力的证据,暴力电子游戏确实能对大脑生理系统和脑部功能产生影响。”
在此之前,一些研究成果已经证明,玩20分钟的暴力电子游戏后,人们对现实生活中的残忍场面的敏感度就会有所降低。 今年早些时候,美国爱荷华州立大学的研究显示,学生在玩了一阵电子游戏后,遇到真实暴力场面时的情绪反应会比较冷淡。在目睹枪杀、械斗、狱中斗殴、法庭失控等真实场面时,他们的心率较低,排汗也较少。研究人员指出,这些体征显示他们对真实生活中的残暴行为的敏感度降低了。
沉迷网游少年残杀玩伴 去年,德国科学家也曾提出,暴力电子游戏“训练”青少年的大脑在面对真实暴力场面做出攻击性反应。因为青少年玩家在玩暴力游戏时,会把它当作真实场景对待,对虚拟的威胁做出冷酷而猛烈的回击。其实在美国,士兵们就被鼓励多玩暴力电子游戏,以帮助他们适应战场上的真实杀戮。
2004年9月,英国莱斯特刑事法庭宣判17岁的沃伦·吕布兰终身监禁。吕布兰模仿暴力电子游戏《Manhunt》中的场景,杀害了他的一位朋友。吕布兰把14岁的斯蒂芬·帕克拉骗到一个停车场,在那里将其殴打致死。他使用的凶器是拔钉锤和匕首,正是《Manhunt》游戏中的18级武器。